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Vadrum Meets Super Mario Bros 3

曲目:Vadrum Meets Super Mario Bros 3
演唱:近藤浩治
速度:100-180
難度:Basic(40) / Advanced(67) / Extreme(88) / 2-Bass(90)


瑪莉歐第三代是1988年出在紅白機的遊戲,與第一代相比多了更多新元素。關卡不再是一直線前進而是在大地圖上選,每張地圖都有自己的特色,例如第二關的沙漠、第四關的巨大島。

瑪莉歐的特色——吃蘑菇長大自然少不了,但第三代的蘑菇是依敲的位置反方向跑,然後水管裡的花也升級成會吐火球,再來變大之後敲蘑菇磚塊出來的是葉子而不是花。玩過前作難免會有先入為主的概念,這些改變還真讓我惱羞了一陣子,哈。

說回來Vadrum補完計劃其實一直都在進行著,只是簡單的都被我做掉了,剩下來都是不太好處理的組曲或古典樂,尤其是古典樂通常沒有跟節拍器跑,bpm就可以抓上半天。現在還是過著天天加班的日子,所以dtx持續慢產。



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更新紀錄

Chumbawamba - Tubthumping

曲目:Tubthumping (World Cup 98)
演唱:Chumbawamba
速度:104
難度:Basic(27) / Advanced(49) / Extreme(80) / 2-Bass(81)


Cobus最新的cover,我中學時代很熱門的歌,電玩FIFA 98的插曲,DDR 2nd Mix亦有收錄。

足球是馬來西亞很普遍的休閒娛樂,這項娛樂每到英超聯賽就會更加熱門,mamak檔(24小時的茶檔)也會聚集很多人看球賽,尤其是有曼聯隊的賽程。我中學住的校舍到了就寢時間通往底層的門就會上鎖,有些宿舍生為了追球賽半夜偷偷爬下樓看電視,瘋狂程度可以連生命也不顧(小朋友不要學喔)。

這次鼓聲用了很多Yamaha Motif音效檔,聲音比以往真很多,特別是tom tom我好喜歡,請大家盡情享受。



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更新紀錄

Vadrum Meets Super Mario Bros

曲目:Vadrum Meets Super Mario Bros
演唱:近藤浩治
速度:200-300
難度:Basic(42) / Advanced(66) / Extreme(90) / 2-Bass(92)


如果有人有任天堂遊戲機(小時候我們稱之為小天才)而沒玩過超級瑪俐歐的話,那他的童年真的白過了。話說當初我家剛入手這遊戲時(其實是110合1卡帶),無論是堂哥堂姐或堂弟堂妹都搶著玩。家鄉是個小鎮,當時沒有電玩雜誌,更沒有網路,一些小秘笈如下水道關卡跑最上面過可以跳關、踩烏龜無限加命、地板上只有一格間距的洞用跑的可以直接衝過去等可以被發現想想也真神奇。

這首Vadrum重新編排過的瑪俐歐組曲是我做過最具挑戰性的,除了音樂和音效多達16個,其中兩段loop還要自己用軟體編。音樂課自小學畢業後就沒上了,抓音調只好土法煉鋼一個音一個音來試(最後還抓錯,成品比下面影片高八度音)。鼓點在簡化上也頗具挑戰性,很多地方都要重編才能讓鼓聲搭配上音樂,不再是用消消樂的方式。

看到速度有沒有嚇著,有個300bpm的四連音等著你喔。



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更新紀錄
  • 2010/12/20
    • [New] 新增影片
    • [Update] 替換音色
    • [Update] 譜面更新
    • [Update] 難度調整

Michael Jackson - Smooth Criminal

曲目:Smooth Criminal
演唱:Michael Jackson
速度:118
難度:Basic(29) / Advanced(61) / Extreme(84)


Michael Jackson不但是流行歌王,還是舞蹈的創新者。現在的機械舞、太空步、現代舞等舞步都是Michael Jackson所創作,世界各地模仿的他的人多不勝數。其中對令人震撼的是他獨創並享有專利的人體45度傾斜,違反了一般人們認知的物理現象。現在這已經不是秘密了,這裡就可以參考其原理。

《Smooth Criminal》收錄在專輯《Bad》裡,他在MTV裡展現了上述各種舞步。有玩過Sega MD上的遊戲《Moonwalker》應該都對第一關有印象,其場景正是MTV裡的酒館。不但如此,其中一幕把錢由遠處拋進唱片機的鏡頭還被周星馳用在賭俠2之上海灘賭聖

Michael Jackson的歌迷遍佈世界各地,在他過世不久馬上就有人發起街頭快閃行動向他致敬,台灣也將於明天(7月19日)下午5點在國父紀念館、6點在華納威秀進行同樣的快閃活動,要參與的人趕快練好舞步一起向Michael Jackson致敬。

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更新紀錄

Kurikinton Fox - Clash on the Big Bridge

曲目:Clash on the Big Bridge (Final Fantasy V)
演唱:Kurikinton Fox
速度:120-175
難度:Basic(40) / Advanced(66) / Extreme(82) / 2-Bass(87)


找圖片時無意間看到一張很眼熟的圖片


驚覺我以前畫的公仔是FF5的人物啊。小時候很喜歡畫漫畫人物(其實只是照著圖片畫出來),還有專用畫冊(其實只是學校的空白作業簿)。那時候班上同學拿了本書叫我幫他畫封面的公仔,書的內容我完全看不懂,現在回想起來才知道那是FF5的劇情對白。高中畢業之後就沒再畫畫了,那本畫冊也在畢業前送給了室友,變得我現在不能回顧小時候的作品,開始後悔了,囧。

譜面難度依然是偏高,不過比上一作簡單,至少速度不會嚇死人不償命。

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Randy Edelman - MacGyver Theme

曲目:MacGyver Theme
演唱:Randy Edelman
速度:144
難度:Basic(36) / Advanced(60) / Extreme(78) / 2-Bass(85)


再次推出Vadrum作品,這是80年代美國電視劇「馬蓋先」的主題曲。影集裡的主角擁有非常豐富的物理及化學知識,跟敵人抗戰時從不帶武器,只用一把瑞士小刀跟周圍環境的道具來解決困難。

這次的譜面以六連音為重點,通常過門一過去,門也跟著關(笑)。Extreme譜面保留了原本的六連音,並把腳的負擔轉嫁到手;Advanced譜面只到四連音,部分鼓點重編;Basic譜面只用到三連音,從這裡開始比較不會有挫折感。

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Gioachino Rossini - William Tell Overture

曲目:William Tell Overture
演唱:Gioachino Rossini
速度:154-186
難度:Basic(39) / Advanced(57) / Extreme(83) / 2-Bass(86)


這首耳熟能詳的古典樂是歌劇四部裡的第二部樂曲。William Tell是瑞士傳說中的英雄,當時的統治者Gessler在廣場柱子上放置一頂帽子,並規定所有人民必須向帽子敬禮,他因不從而被逮捕。後來人民發動起義,他在混亂中逃出來並用十字弓射死Gessler。

這是第二次採用Vadrum的作品,難度比上一部更難,三連音、四連音、六連音通通來,一個不小心就會關門。

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更新紀錄
  • 2008/09/14
    • [Update] 譜面更新,主要是簡化Basic和Advnaced
    • [Update] 難度調整 -> Extreme(83) / 2-Bass(86)

Psycho + J - 思い出は億千万

曲目:思い出は億千万 (Rockman 2)
演唱:Psycho + J
速度:100-180
難度:Basic(30) / Advanced(57) / Extreme(78) / 2-Bass(85)


我最早玩的洛克人遊戲是2代,碰巧就卡在以這首歌為背景音樂的地方,直到現在還沒重玩通關。元祖洛克人出到第8代就沒有續作,改而以洛克人X取代,除了操控方式更多元化,可使用的角色也變多了。

這首曲子經過神人填詞再以吉他表現,又熱血又催淚,百感交集。除了X-Japan版,網路上還可以找到男生破音版、涼宮版、女生版、演奏版等。男生破音版有人做過了,我就改做X-Japan版。

目前釋出的是預覽版(?),你玩過一次就可以知道原因。(笑)

Original是雙踏版,沒事請不要虐待自己。(笑)



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更新紀錄
  • 2009/02/01
    • [Update] 修正Extreme和2-Bass譜面
    • [Update] 重製Basic和Advanced譜面
    • [Update] 難度調整
    • [Update] 重製音樂和影片
    • [Update] 調整音色
  • 2008/05/12
    • [Update] 難度修正 -> Advanced(72) / Extreme(90)
    • [Fix] 演唱者名稱糾正為Psycho + J
  • 2008/05/02
    • [Update] Original譜面更動
    • [New] 新增三個難度 -> Basic(55) / Advanced(78) / Extreme(99)

光田康典 - Warlock Battle

曲目:Warlock Battle (Chrono Trigger)
作曲:光田康典
速度:75-160
難度:Basic(43) / Advanced(58) / Extreme(76) / Original(81)


Chrono Trigger(超時空之鑰)是SFC後期大作,由人稱夢幻組合的三人團隊製作:人設鳥山明(七龍珠作者)、監督坂口博信(太空戰士之父)、監修堀井雄二(勇者鬥惡龍之父),負責音樂的光田康典也從是次作品展露其堅強的功力。

這首曲子從開始的3/4拍,中段的12/8拍到後段的4/4拍速度都不同,因此花了很長的時間調整譜面讓它同步,鼓點也抓了很久。前後段有輪音,譜面勉強配出來,聽起來還是有些怪怪的。

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更新紀錄
  • 2008/05/12
    • [Update] 譜面更新
    • [Update] 難度修正 -> Extreme(76) / Original(81)