曲目:The Path to Glory (Final Fantasy V Main Theme)
演唱:Sixto Sounds
速度:176->160
難度:Basic(21) / Advanced(38) / Extreme(47)
曲目:抗
演唱:異種
速度:140
難度:Basic(18) / Advanced(36) / Extreme(47) / 2-Bass(49)
4月28日是馬來西亞的「大日子」,更正確的說法是馬來西亞執政黨國政頭痛的日子。
馬來西亞自 1957 年獨立以來一直由國政執政,長期執政的結果造就了貪污腐敗、績效低落、治安敗壞、民不聊生。國政非但不反省還利用修法來鞏固地位。最為人詬病的當屬內安法令,它允許執法者在未經審訊的情況下扣留任何「危害國家安全」的人。何謂「危害國家安全」?很好,跟政府持相反意見的人就是「危害國家安全」。原本是獨立前對付共產黨的法令,如今卻用來對付「反對聲浪」。不但如此,出版法更限制媒體不得報導任何不利政府的消息,否則會被吊銷准證。相反地,任何對反對黨不利的消息,無論有沒有根據都可以正常出版,即使被投訴政府也未必會處理。
既然如此,有些人就會問那為什麼不用選票把它換下來?問題就在這裡。馬來西亞的選舉制度存在諸多弊端讓執政者有機會對選票作手腳,淨選盟因此提出改革選舉制度備忘錄的八項訴求:
- 清理選民冊;
- 改革郵寄選票制度;
- 在選舉時使用不退色墨汁;
- 制定最少21天的競選期;
- 讓參選政黨公平接觸媒體;
- 強化選舉機構體制;
- 杜絕賄選;
- 杜絕骯髒政治手段。
428 是第三次請願,原本應該在獨立廣場進行的請願集會卻被政府認為別有意圖而下令封鎖現場,還找來紅頭兵和水泡車。國政如果不是做賊心虛有必要這麼大陣仗?況且當天還罔顧請願者當中有老人和小孩,對人民發射催淚彈和水泡,有些人還被警察毆打。當天發生的種種事蹟在馬來西亞主流媒體都被神隱或輕描淡寫帶過,甚至換個講法讓立場反轉的都有,新聞從業員可有職業操守?
428 當天還有另一項請願是反對澳洲萊納斯公司在關丹建立稀土廠,也是這首歌的主題。馬來西亞政府的辦事效率向來不被人民認同,體育館倒塌、國會漏水,各種政府監管的建築都有偷工減料的嫌疑,人民又如何相信政府可以處理稀土廠產生的核廢料?不要忘記紅泥山的先例!
毒瘤一天不除就會繼續侵蝕其他部位,請你即可到郵政局登記選民,用手中一票救救馬來西亞。
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- 無
曲目:Basilisk Mine Field (忍者龍剣伝 Stage 4-2)
演唱:GaMetal
速度:120 -> 160
難度:Basic(23) / Advanced(42) / Extreme(71) / 2-Bass(74)
消沉了一段時間,因為案子時程很趕而讓我感覺壓力很大,很擔心再次進院吊點滴。不過情況卻在前幾天突然好轉--也許是頓悟了,也許是放下了,總之我現在感覺很好,正面能量正不斷湧現,好像再次找回了夢想。
回到正題,NES 的忍者龍剣伝三部曲我玩過二代和三代,只有第二代全破(因為是自己的卡帶)。遊戲裡敵人的位置都有計算過,要不時提防孔明的陷阱,而且只要離開螢幕畫面再倒回去就會重生,不熟悉的話很容易失血過多或掉進洞裡(現在如果不用謝夫羅德大法玩的話我應該會玩到甩手把)。
GaMetal 是專案名稱,其作者是Jonny Death,會玩多種樂器。從專案裡的曲目都是遊戲來看,GaMetal 的 Ga 應該是 Game 的縮寫,Metal 自然是指金屬樂。作者頁面有提供 mp3 下載,喜歡金屬樂的朋友就不要錯過了。
DTX 下載:
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- 無
曲目:Vadrum Meets Super Mario Bros 3
演唱:近藤浩治
速度:100-180
難度:Basic(40) / Advanced(67) / Extreme(88) / 2-Bass(90)
瑪莉歐第三代是1988年出在紅白機的遊戲,與第一代相比多了更多新元素。關卡不再是一直線前進而是在大地圖上選,每張地圖都有自己的特色,例如第二關的沙漠、第四關的巨大島。
瑪莉歐的特色——吃蘑菇長大自然少不了,但第三代的蘑菇是依敲的位置反方向跑,然後水管裡的花也升級成會吐火球,再來變大之後敲蘑菇磚塊出來的是葉子而不是花。玩過前作難免會有先入為主的概念,這些改變還真讓我惱羞了一陣子,哈。
說回來Vadrum補完計劃其實一直都在進行著,只是簡單的都被我做掉了,剩下來都是不太好處理的組曲或古典樂,尤其是古典樂通常沒有跟節拍器跑,bpm就可以抓上半天。現在還是過著天天加班的日子,所以dtx持續慢產。
DTX下載:
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- 無
曲目:E1M1 (Classic Doom 3)
演唱:Sonic Clang
速度:221
難度:Basic(13) / Advanced(36) / Extreme(48) / 2-Bass(52)
曲目:The Secrets of Sosetsuken (Double Dragon Mission 1)
演唱:sixto
速度:168
難度:Basic(23) / Advanced(44) / Extreme(56) / 2-Bass(58)
雙截龍,80年代的橫向格鬥遊戲。玩法簡單,只要把一路上出現的敵人打倒就可以過關,不像益智遊戲需要動腦筋,因此那年代的小男生幾乎都會玩。如果主角只是一般的出拳踢腿還不足以吸引人,所以遊戲裡就加入各種招式,只要玩家抓準時機輸入指令就可以使出。除了第一代要累積點數換取招式之外,二三代就不再限制使用。
我家的任天堂主機既不是日式的紅白機也不是美式大大台的灰機,形狀比較接近紅百機但外殼是灰色的,手把還多了兩顆turbo按紐,我想應該是翻版的吧。也多虧這兩顆按鈕,我可以輕易使出第二代的膝踢和上勾拳,難怪以前玩的時候覺得沒什麼難度,囧。
這首熱血的音樂有喚起你的童年回憶嗎?你還記得是出自哪個場景嗎?
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- 無
曲目:Clash on the Big Bridge (Final Fantasy V)
演唱:Kurikinton Fox
速度:120-175
難度:Basic(40) / Advanced(66) / Extreme(82) / 2-Bass(87)
曲目:Grass Stains (洞窟物語)
演唱:Tackle
速度:167
難度:Basic(20) / Advanced(40) / Extreme(60)
洞窟物語是Pixel開發的免費PC日文遊戲,雖然畫面看起來是早期的復古風,可劇情、系統、架構做得一點也不馬虎,根據事件完成度還會出現三種結局。有熱心人士把它弄成英文版和繁體中文版,讓大家免去不識日文的煩惱。
這首曲子原來叫做On To Grasstown,經由Cave Story Remix Project重新編曲賦予它金屬的味道。
玩過我做的譜面應該都知道我是走實務路線,所以跟Gens在GDAmania發表過的譜面相差甚遠。Extreme難度踏Bass會辛苦一點,剩下的兩個可說是歡樂版。
每次都要煩惱難度數字放多少比較適合,所以這次很乾脆地放整數。(笑)
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- 無
曲目:思い出は億千万 (Rockman 2)
演唱:Psycho + J
速度:100-180
難度:Basic(30) / Advanced(57) / Extreme(78) / 2-Bass(85)
我最早玩的洛克人遊戲是2代,碰巧就卡在以這首歌為背景音樂的地方,直到現在還沒重玩通關。元祖洛克人出到第8代就沒有續作,改而以洛克人X取代,除了操控方式更多元化,可使用的角色也變多了。
這首曲子經過神人填詞再以吉他表現,又熱血又催淚,百感交集。除了X-Japan版,網路上還可以找到男生破音版、涼宮版、女生版、演奏版等。男生破音版有人做過了,我就改做X-Japan版。
目前釋出的是預覽版(?),你玩過一次就可以知道原因。(笑)
Original是雙踏版,沒事請不要虐待自己。(笑)
下載:
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更新紀錄
- 2009/02/01
- [Update] 修正Extreme和2-Bass譜面
- [Update] 重製Basic和Advanced譜面
- [Update] 難度調整
- [Update] 重製音樂和影片
- [Update] 調整音色
- 2008/05/12
- [Update] 難度修正 -> Advanced(72) / Extreme(90)
- [Fix] 演唱者名稱糾正為Psycho + J
- 2008/05/02
- [Update] Original譜面更動
- [New] 新增三個難度 -> Basic(55) / Advanced(78) / Extreme(99)
