關於我

關於我:

我是MJ,來自馬來西亞,是一名程式設計師。中學時期加入學校廿四節令鼓隊,自此與鼓結下不解之緣。夢想是打遍天下所有鼓,如今正踏入第二階段——爵士鼓。


與DTX的邂遘:

最早玩的音樂遊戲是Beatmania,中學時期在友人的介紹下開始用鍵盤練手指功。當時還是撥接時代,歌曲下載不容易,因此都是幾首歌一直重複玩,我只記得玩過「残酷な天使のテーぜ」。

第二個接觸的音樂遊戲是DDR,用手指發功頗無聊,又不想花錢去遊戲場跳,就從我的電腦消失了。

大學的某個夏天,因緣際會下得知有爵士鼓模擬器這玩意,試玩一下乖乖不得了,我的小宇宙燃燒起來,一發不可收拾,熊熊烈火把我整個暑假燒光了!驚覺不妙,頓時收心把它冷藏,至到今年三月……


開始製作DTX:

火還沒澆熄前試做了第一首DTX,也就是火影忍者第一片尾曲《Wind》(聽過一次後就變成我的愛歌,現在還是我手機鈴聲)。拜讀啟蒙恩師haiyabusaGDAC教學文,我完成了第一個作品,但沒立即公開。隔了幾年,到了今年三四月間,我再次打開DTXMania資料夾,點擊「DTXManiaGR.exe」,熟悉的旋律從喇叭擴散出來,迴盪在空中,啊--爽!

DTXMania官方網站下載新版的同時,發現另一款DTX製作工具DTXCreator,試用的感覺比GDAC順手,小節的拍數超過四拍也可以自動調整間距,正好適合修改我的首部作品。它也是Unicode軟體,所以在使用介面輸入的日文可以在遊戲中正常顯示(GDAC要模擬語系環境才行)。

譜面調整好後在GDAmania正式發布,意外地獲得不錯的回應,又把我的小宇宙點燃了!火越燒越猛,就燒出這個blog……


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