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電気式華憐音楽集団 - Elder Things

曲目:Elder Things(PCゲーム-ク・リトル・リトル~魔女の使役る、蟲神の触手OP)
演唱:電気式華憐音楽集団
速度:170.04
難度:Extreme(90)

shadowZ的DTX第一作完成,恭喜恭喜~



xdfreedam:說到電気式華憐音楽集団.........

懂的人自然會懂吧。(你在說什麼?

帶來作者ShadowZ的一句話:

"玩家們,難度太難也不要怪我。"


DTX 下載:

Vadrum Meets Super Mario Bros 3

曲目:Vadrum Meets Super Mario Bros 3
演唱:近藤浩治
速度:100-180
難度:Basic(40) / Advanced(67) / Extreme(88) / 2-Bass(90)


瑪莉歐第三代是1988年出在紅白機的遊戲,與第一代相比多了更多新元素。關卡不再是一直線前進而是在大地圖上選,每張地圖都有自己的特色,例如第二關的沙漠、第四關的巨大島。

瑪莉歐的特色——吃蘑菇長大自然少不了,但第三代的蘑菇是依敲的位置反方向跑,然後水管裡的花也升級成會吐火球,再來變大之後敲蘑菇磚塊出來的是葉子而不是花。玩過前作難免會有先入為主的概念,這些改變還真讓我惱羞了一陣子,哈。

說回來Vadrum補完計劃其實一直都在進行著,只是簡單的都被我做掉了,剩下來都是不太好處理的組曲或古典樂,尤其是古典樂通常沒有跟節拍器跑,bpm就可以抓上半天。現在還是過著天天加班的日子,所以dtx持續慢產。



DTX下載:


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菅沼孝三 - Something Like This

曲目:Something Like This
演唱:菅沼孝三 (手數王)
速度:111
難度:Basic(47) / Advanced(68) / Extreme(90) / 2-Bass(92)


川口妹妹年紀小小就登上Drummerworld的Top 500鼓手,實力非凡,他師傅的歌由她來打再適合不過了。

這首歌使用線性打法,沒有單手固定8 beat這類的節奏,還有很多ghost note、drag等細膩的點,難度不容小覷。

音樂用的是練習用的無鼓伴奏,可以自由發揮 XD



下載:





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Beginning

曲目:Beginning (惡魔城)
演唱:Konami
速度:220
難度:Basic(38) / Advanced(67) / Extreme(94)


惡魔城的故事是圍繞著吸血鬼伯爵德古拉與古老滅魔家族貝爾蒙多之間的恩怨使命而展開,因此音樂帶有莊重、神秘,偶爾還有點陰森的西方宗教色彩。經過交響樂團的加持,其浩大的氣勢足以籠罩整個會場,即使沒玩過遊戲沒聽過音樂的聽眾也會被它深深吸引,因此成了眾多遊戲音樂演奏會裡不可或缺的曲目。(可惜我至今還沒到演奏會現場聽過)

惡魔城音樂比較常見到搖滾曲風的版本,Drummania V6就有收錄《Vampire Killer》搖滾版,因此想說來個爵士風換換口味,畢竟這方面的DTX真的很少。(其實一年半前就開始動工,只是鼓點太難抓,完成一半就冷藏起來,囧)

這首爵士風的Beginning並沒有出現在市面上的音樂CD,只能在Sega Saturn的《悪魔城X 月下夜想曲》遊戲CD聽到。除此之外,遊戲CD裡還有《Master Librarian》、《Vampire Killer》、《Bloody Tears》等數首不同曲風的隱藏曲。

爵士樂不同於搖滾樂,它需要非常細膩的打擊技巧,稱其為百變的音樂也不為過,因為它並沒有特定的點,很多時候需要的是swing的感覺。搖滾樂玩起來很high,可以炒熱現場氣氛,觀眾也會跟隨節奏跳動;爵士樂給人的感覺比較慵懶,需要細嚼慢嚥慢慢體會,能夠讓人放鬆心情。打慣搖滾金屬等重音樂的人要轉玩爵士這種輕音樂不是件容易的事情,玩過這首就知道了。

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Usher - Caught Up

曲目:Caught Up
演唱:Usher
速度:110
難度:Basic(40) / Advanced(69) / Extreme(99) / Live(很恐怖,不要問)


在我的過往作品曾經提過線性打法,不知大家有沒有印象。實際上我是看了這首Aaron Spears cover的Caught Up,認識線性打法後,現學現賣下完成的。當時只有初步概念,所以複雜度無法跟這首比。看那流暢的動作,毫無規律卻又恰到好處的鼓點,要下多少功夫才能到這種境界呢?

前三種難度用的是專輯版音樂,比live版少一些橋段(都是難到"離南部很遠"的東西,已經超越遊戲的程度)。

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Todd Sucherman - Tears of Joy

曲目:Tears of Joy
演唱:Todd Sucherman
速度:189
難度:Basic(52) / Advanced(76) / Extreme(99) / 2-Bass(99)


今天是2009年最後一天了,大家是出門跨年還是留在家裡?在即將來臨的一年特別送上這首《喜極而泣》,祝大家新年快樂、心想事成。

說回來,這首歌其實比《JUST COMMUNICATION》更早動工,只是鼓點太複雜,又是怪怪的13/8拍,抓譜進度變得非常慢。似有若無的ghost note和超細膩的銅鈸聲,整首歌幾乎一直在看影片抓動作,聲音只是補助用。難歸難,不得不說,他打的可真好聽(還是傳統握法)!

難度看似魔王級,其實 Basic 和 Advanced 譜面已經簡化得相當順手,請安心使用。



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Slipknot - People=Shit

曲目:People=Shit
演唱:Slipknot
速度:200-261
難度:Basic(38) / Advanced(66) / Extreme(99) / 2-Bass(99)


這是修改自GDAMania所提供的版本,後面剪掉的部分也把它補上變成完整版。

由於版權問題,上傳到Youtube後被消音了,所以改上傳nico,順便試試剛找到的嵌入語法。



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更新紀錄

Vadrum Meets Super Mario Bros

曲目:Vadrum Meets Super Mario Bros
演唱:近藤浩治
速度:200-300
難度:Basic(42) / Advanced(66) / Extreme(90) / 2-Bass(92)


如果有人有任天堂遊戲機(小時候我們稱之為小天才)而沒玩過超級瑪俐歐的話,那他的童年真的白過了。話說當初我家剛入手這遊戲時(其實是110合1卡帶),無論是堂哥堂姐或堂弟堂妹都搶著玩。家鄉是個小鎮,當時沒有電玩雜誌,更沒有網路,一些小秘笈如下水道關卡跑最上面過可以跳關、踩烏龜無限加命、地板上只有一格間距的洞用跑的可以直接衝過去等可以被發現想想也真神奇。

這首Vadrum重新編排過的瑪俐歐組曲是我做過最具挑戰性的,除了音樂和音效多達16個,其中兩段loop還要自己用軟體編。音樂課自小學畢業後就沒上了,抓音調只好土法煉鋼一個音一個音來試(最後還抓錯,成品比下面影片高八度音)。鼓點在簡化上也頗具挑戰性,很多地方都要重編才能讓鼓聲搭配上音樂,不再是用消消樂的方式。

看到速度有沒有嚇著,有個300bpm的四連音等著你喔。



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更新紀錄
  • 2010/12/20
    • [New] 新增影片
    • [Update] 替換音色
    • [Update] 譜面更新
    • [Update] 難度調整

DragonForce - Through The Fire And Flames

曲目:Through The Fire And Flames
演唱:DragonForce
速度:170-200
難度:Basic(31) / Advanced(63) / Extreme(95) / 2-Bass(99)


我又手養自找麻煩了,找了首超長的歌來虐待自己。

Drummania V6將收錄這首歌,估計應該不會有長曲,即使有也不會到7分鐘那麼長,嘿嘿。官方難度為Basic(25) / Advanced(56) / Extreme(92),按照K社的習慣,長曲的難度都會標得比較高,所以我向上修正了一些,至於難度是否符合就留給各位去試試。

歌曲有段我覺得很難的變速,是在連續四連音過門後速度從200突然間掉到170。不要小看這30bpm的落差,如果沒有事先知道節奏很容易被打亂。

這次影片改放在niconico,因為Youtube剛上傳好馬上就被WMG擋了,連同這首已經是第五首,而且五首都是英文歌!看來以後只能用Youtube上傳日文歌曲。



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Kurikinton Fox - The Decisive Battle

曲目:The Decisive Battle (Final Fantasy VI)
演唱:Kurikinton Fox
速度:250
難度:Basic(44) / Advanced(67) / Extreme(91) / Original(99)


太空戰士系列我唯一有破關的只有太八,其他不是沒玩就是玩一下子不玩了。最經典的太七也是,到快結束時突然不想玩,原因我自己也不知道,囧。

這是第二次做蒙面吉他手Kurikinton Fox的作品,所以做起來相當順手。鼓的音色沿用上部作品,省去重配的時間。

原有的hihat三連擊要跟snare一起敲,在速度250下要辦到相信手會廢掉,所以就修改成影片中的樣子。那個密集度看起來好像不只80的樣子,是我低估了嗎?真要玩的話我只會玩Basic吧,打鼓還是輕鬆自在的好,另外兩個就用來磨練打擊速度。

下載:



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更新紀錄
  • 2008/12/31
    • [Update] 修改Basic、Advanced譜面,難度下降一些
    • [Update] 修改Extreme譜面,人比較能玩
    • [Update] 原有的Extreme譜面變成新難度 -> Original(99)
    • [Update] 難度調整
    • [Update] 重製預覽圖片

Chris Kline - Jungle Jam

曲目:Jungle Jam (Contra)
演唱:Chris Kline
速度:146
難度:Basic(46) / Advanced(65) / Extreme(79) / Original(92)


小時候家裡有買,記得是八合一的卡帶,魂斗羅正好在最後一個,每次要玩時都要按七次reset,如果30條命沒叫出來又要按八次。儘管後期可以一命通關,還是習慣性地在標題按↑↑↓↓←→←→BA。

這首曲子是FC魂斗羅一代第一關的bgm,後段有一小部份是第二關的。編曲者Chris Kline,或稱Vertexguy,曾於2007年在San Francisco舉辦的Video Game Live(簡稱VGL)上表演這首曲子。說到VGL,台灣熱心人士已經邀請他們來台演出,今年8/10、8/11兩天在板橋體育館室內即將響起熟悉的旋律,帶領大家尋找童年回憶。演出節目是由VGL以及台北愛樂管弦樂團負責,更多消息可以上VGL台灣官方網站查看。很可惜的是我6月份就要回去馬來西亞,不然真的很想跟朋友一起去...

先把原版鼓點抓出來,又是雙踏,要改的話要費一番功夫。

四種難度裡我最滿意的是Basic,因為它最簡單(笑)。其它難度的bass drum都很難踩,手敲一敲就會忘記腳要動。

下載:




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更新紀錄
  • 2008/05/12
    • [Update] 難度修正 -> Extreme(79) / Original(92)
    • [Fix] set.def歌曲名稱修正