DTX,也就是所謂的譜面是以純文字的形式記錄在檔案裡。要特別留意的是檔案編碼是Shift_JIS,如果用其他編碼存檔的話全形字在DTXMania裡會變成亂碼。
首先要了解的是格式:
; 這是註解以分號「;」開頭的那行文字是註解,在DTXMania裡是完全沒作用的東西。(DTXMania:毫無反應,就只是個註解。)
#標記: 內容剩下的每行文字一定是以井字號「#」開頭,後面會接一串特定文字或數字,我稱之為標記。再來以冒號「:」或空格來隔開標記和內容。
有了基本概念就來看看較常用到的標記有哪些:
- #TITLE: 標題(不可省略)
- #ARTIST: 作者
- #COMMENT: 註解
- #PANEL: 遊玩時BGA區域下方的跑馬燈(省略時以標題代替)
- #GENRE: 曲風(遊戲裡不顯示)
- #DLEVEL: 鼓的難度(數字)
- #GLEVEL: 吉他的難度(數字)
- #BLEVEL: 貝斯的難度(數字)
- #HIDDENLEVEL: ON(要玩過一次才能看到難度)
- #BPM: 譜的移動速度(數字)
▲ 圖一、標題,作者和註解標記 |
▲ 圖二、跑馬燈的標記 |
▲ 圖三、難度標記 |
接著是路徑標記:
注意:所有路徑都是相對路徑(相對於dtx檔)
- #PREVIEW: 預覽音樂
- #PREIMAGE: 預覽圖片
- #PREMOVIE: 預覽影片
- #STAGEFILE: 載入圖片
- #BACKGROUND: 背景圖片
- #BACKGROUND_GR: 吉他模式的背景圖片
- #RESULTIMAGE: 成績圖片
- #RESULTIMAGE_XX: 特定成績以上的圖片(XX代表SS, S, A, B, C或D)
- #RESULTMOVIE: 成績影片
- #RESULTMOVIE_XX: 特定成績以上的影片(XX代表SS, S, A, B, C或D)
- #RESULTSOUND: 成績音樂
- #RESULTSOUND_XX: 特定成績以上的音樂(XX代表SS, S, A, B, C或D)
- #SOUND_NOWLOADING: 載入音樂
- #SOUND_STAGEFAILED: 被關門的音樂
- #SOUND_FULLCOMBO: 全接的音樂
#RESULTIMAGE: 圖片1
#RESULTIMAGE_C: 圖片2
#RESULTIMAGE_S: 圖片3
成績是SS或S -> 圖片3
成績是A, B或C -> 圖片2
成績是D, E或F -> 圖片1
(未完待續)
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