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Beyond - 光輝歲月

曲目:光輝歲月
演唱:Beyond
速度:74
難度:Basic(10) / Advanced(23) / Extreme(29)


《光輝歲月》這首歌是寫給南非第一任黑人總統曼德拉,除了歌頌曼德拉偉大的一生,也反映Beyond對種族歧視的厭恨。

這首歌也是我剛開始接觸爵士鼓時第一次打的歌。那時沒基礎又沒老師教,譜要自己抓。譜抓不準,打得更是唏哩嘩啦,浪費租band房的錢。(年少無知啊~)

74bpm應該是目前為止最慢的歌,非常好上手,新手必練。(好歌,不練嗎?)



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Beginning

曲目:Beginning (惡魔城)
演唱:Konami
速度:220
難度:Basic(38) / Advanced(67) / Extreme(94)


惡魔城的故事是圍繞著吸血鬼伯爵德古拉與古老滅魔家族貝爾蒙多之間的恩怨使命而展開,因此音樂帶有莊重、神秘,偶爾還有點陰森的西方宗教色彩。經過交響樂團的加持,其浩大的氣勢足以籠罩整個會場,即使沒玩過遊戲沒聽過音樂的聽眾也會被它深深吸引,因此成了眾多遊戲音樂演奏會裡不可或缺的曲目。(可惜我至今還沒到演奏會現場聽過)

惡魔城音樂比較常見到搖滾曲風的版本,Drummania V6就有收錄《Vampire Killer》搖滾版,因此想說來個爵士風換換口味,畢竟這方面的DTX真的很少。(其實一年半前就開始動工,只是鼓點太難抓,完成一半就冷藏起來,囧)

這首爵士風的Beginning並沒有出現在市面上的音樂CD,只能在Sega Saturn的《悪魔城X 月下夜想曲》遊戲CD聽到。除此之外,遊戲CD裡還有《Master Librarian》、《Vampire Killer》、《Bloody Tears》等數首不同曲風的隱藏曲。

爵士樂不同於搖滾樂,它需要非常細膩的打擊技巧,稱其為百變的音樂也不為過,因為它並沒有特定的點,很多時候需要的是swing的感覺。搖滾樂玩起來很high,可以炒熱現場氣氛,觀眾也會跟隨節奏跳動;爵士樂給人的感覺比較慵懶,需要細嚼慢嚥慢慢體會,能夠讓人放鬆心情。打慣搖滾金屬等重音樂的人要轉玩爵士這種輕音樂不是件容易的事情,玩過這首就知道了。

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如何解讀DTX檔案

DTX,也就是所謂的譜面是以純文字的形式記錄在檔案裡。要特別留意的是檔案編碼是Shift_JIS,如果用其他編碼存檔的話全形字在DTXMania裡會變成亂碼。


首先要了解的是格式:

; 這是註解
分號「;」開頭的那行文字是註解,在DTXMania裡是完全沒作用的東西。(DTXMania:毫無反應,就只是個註解。)

#標記: 內容
剩下的每行文字一定是以井字號「#」開頭,後面會接一串特定文字或數字,我稱之為標記。再來以冒號「:」空格來隔開標記內容


有了基本概念就來看看較常用到的標記有哪些:
  1. #TITLE: 標題(不可省略)
  2. #ARTIST: 作者
  3. #COMMENT: 註解
  4. #PANEL: 遊玩時BGA區域下方的跑馬燈(省略時以標題代替)
  5. #GENRE: 曲風(遊戲裡不顯示)
  6. #DLEVEL: 鼓的難度(數字)
  7. #GLEVEL: 吉他的難度(數字)
  8. #BLEVEL: 貝斯的難度(數字)
  9. #HIDDENLEVEL: ON(要玩過一次才能看到難度)
  10. #BPM: 譜的移動速度(數字)
▲ 圖一、標題,作者和註解標記
▲ 圖二、跑馬燈的標記
▲ 圖三、難度標記

接著是路徑標記:

注意:所有路徑都是相對路徑(相對於dtx檔)
  1. #PREVIEW: 預覽音樂
  2. #PREIMAGE: 預覽圖片
  3. #PREMOVIE: 預覽影片
  4. #STAGEFILE: 載入圖片
  5. #BACKGROUND: 背景圖片
  6. #BACKGROUND_GR: 吉他模式的背景圖片
  7. #RESULTIMAGE: 成績圖片
  8. #RESULTIMAGE_XX: 特定成績以上的圖片(XX代表SS, S, A, B, C或D)
  9. #RESULTMOVIE: 成績影片
  10. #RESULTMOVIE_XX: 特定成績以上的影片(XX代表SS, S, A, B, C或D)
  11. #RESULTSOUND: 成績音樂
  12. #RESULTSOUND_XX: 特定成績以上的音樂(XX代表SS, S, A, B, C或D)
  13. #SOUND_NOWLOADING: 載入音樂
  14. #SOUND_STAGEFAILED: 被關門的音樂
  15. #SOUND_FULLCOMBO: 全接的音樂
補充說明成績相關標記,沒有標特定成績的表示F,下面舉個例子。

#RESULTIMAGE: 圖片1
#RESULTIMAGE_C: 圖片2
#RESULTIMAGE_S: 圖片3

成績是SS或S -> 圖片3
成績是A, B或C -> 圖片2
成績是D, E或F -> 圖片1

(未完待續)

sixto - The Secrets of Sosetsuken

曲目:The Secrets of Sosetsuken (Double Dragon Mission 1)
演唱:sixto
速度:168
難度:Basic(23) / Advanced(44) / Extreme(56) / 2-Bass(58)


雙截龍,80年代的橫向格鬥遊戲。玩法簡單,只要把一路上出現的敵人打倒就可以過關,不像益智遊戲需要動腦筋,因此那年代的小男生幾乎都會玩。如果主角只是一般的出拳踢腿還不足以吸引人,所以遊戲裡就加入各種招式,只要玩家抓準時機輸入指令就可以使出。除了第一代要累積點數換取招式之外,二三代就不再限制使用。

我家的任天堂主機既不是日式的紅白機也不是美式大大台的灰機,形狀比較接近紅百機但外殼是灰色的,手把還多了兩顆turbo按紐,我想應該是翻版的吧。也多虧這兩顆按鈕,我可以輕易使出第二代的膝踢和上勾拳,難怪以前玩的時候覺得沒什麼難度,囧。

這首熱血的音樂有喚起你的童年回憶嗎?你還記得是出自哪個場景嗎?

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月葉(つきのわ) / kaichi - マリオネットシンドローム

曲目:マリオネットシンドローム
演唱:月葉(つきのわ) / kaichi
速度:145
難度:Basic(21) / Advanced(47) / Extreme(65)


難得出現一首能牽動我情緒,讓我幾乎崩潰的歌。每到吉他飆高音的地方眼淚就不受控制地狂瀉,好像在控訴自己的無力。

原曲是用VOCALOID合成語音編輯而成,使用角色是初音未來。語音合成的好處是可以讓曲子搭配歌詞模擬人唱歌,但不管合成得多好,始終是機器人的聲音,沒有感情。

譜面摻雜了一些私人感情,大家玩玩看,看能不能感受到我當時的情緒。



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伊藤由奈 - Endless Story

曲目:Endless Story (電影「NANA」插入曲)
演唱:伊藤由奈
速度:120
難度:Basic(11) / Advanced(26) / Extreme(34)


最近在研究DTX的規格,打算寫一個結合DTXCreator和GDAC2的DTX編輯器。程式越寫越投入了,導致這兩個禮拜沒碰DTX,音感差點跑掉,囧。

這首是很久前的委託,拖了這麼久真不好意思。

很好上手的慢歌,Advanced譜面比較接近原曲。



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