桜高軽音部 - Don't say "lazy"

曲目:Don't say "lazy" (けいおん! ed)
演唱:桜高軽音部
速度:181
難度:Basic(23) / Advanced(47) / Extreme(64)


其實早前玩過幾個版本後就有想過要做自己的版本,直到前不久看到Haiyabusa做的bass譜面,我感覺到心中的小宇宙不斷在燃燒,就決定來做個獨特的譜面!

想玩原譜的就抱歉了,這次不提供原譜,但你可以看這位美眉打鼓的英姿,自行修飾dtx。

什麼!你說你要長曲?抱歉,這位客官,請你門口右轉到Haiyabusa的部落格找找。

話說nico上怎麼都是負評,真是傷透了我幼小的心靈。



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16 則留言:

  1. 你也把這首給做出來啦?看過了譜面,的確很有MJ的風格!

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  2. 其實我自己也沒把握全接。(遮臉)

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  3. 會不會是樂句太長所以日本人不喜歡?

    總覺得循環的部份好少...

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  4. 可能是物極必反吧,台灣很紅的sorry sorry也是一堆人覺得到處都聽到有人在聽、唱、跳而覺得反感,但怪的是~對於涼宮的歌卻永遠都是受歡迎的......

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  5. @ZIDENS
    一段樂句兩個小節,跟原曲一樣。

    簡單說一下我改了哪些東西:
    bass - 前段+中段多了一些點,後段點的位置有變動。
    snare - 中段加了ghost note。
    hihat - 除了中段的三連擊,其他遵照原曲(除了換去crash的)。
    crash - 這是個人喜好,所以跟原曲不太一樣。
    tom - 過門才用到。
    過門 - 只有這部份是完全重編,原曲大概是Advanced譜面第一個過門那樣。

    循環的部份少,這是好還是不好?

    @haiyabusa
    有時候聽慣的東西一下子變調還真的無法適應,同樣是Don't say "lazy",我就聽不慣這個cover版

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  6. 輕音樂(誤)變重(金屬)音樂了啦!!!(拖走

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  7. 循環少的感覺比較偏向遊戲機的感覺

    一般的歌比較少會這樣吧?


    大概吧-_-"
    個人是偏好大鼓強力放送的歌
    所以還滿喜歡這個譜的
    不過過門好快我打不到(汗

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  8. @xdfreedam
    這不是金屬音樂啦(敲頭)

    @ZIDENS
    鼓在樂團上通常扮演帶領節奏的腳色,太突出的話會破壞整體平衡感,所以打歌時自然會加長循環的部份,免得搶走團員的風采。

    solo或單獨表演時沒了這層包袱,可以放膽去玩,觀眾也不想看鼓手一直重複同樣的節奏吧。

    以上是個人不專業的看法。

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  9. 我覺得你造得很好呀...
    一定有人覺得好有人覺得差的~

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  10. @mango
    謝謝你,我還要多加油。

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  11. 何謂過門…= ="?
    是指副歌嗎…!?

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  12. 過門跟副歌是不太一樣的東西。

    一般流行樂裡鼓的節奏重複性很高,但針對不同樂句或不同旋律時還是要轉換相應的節奏。在兩種不同節奏間的轉換會用一種獨特的打法銜接,就是所謂的過門。

    以一首4/4拍的流行歌來說,通常每四個小節一次過門。過門時機可以是第四小節的最後一拍或最後兩拍(小過門),也可以是整個第四小節或加上第三小節(大過門)。

    你可以參考這篇文章,寫得蠻清楚的。

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  13. 我是个完全的外行人。。。但我觉得这首歌之所以被说有违和感是因为鼓的音色的问题吧。例如中间几次把钹弄得很响的地方确实会感觉不大好

    当然我一直都很喜欢你的作品,所以不要灰心,继续加油哦。

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  14. @yumeyao:

    影片裡的鈸是大聲了點,出來的成品會小聲些。

    說到影片留言,有時看到別人留下「簡單」兩個字就會莫名奇妙地生氣,再看到糞譜面還有人大加讚賞就更生氣!

    這個作品大概就是在這種情緒下產生的吧。

    苦水吐出來後心情好多了,不好意思讓你聽我抱怨。老實說有幾個地方我再回頭看也覺得不太對,有空再改改。

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  15. 總覺得snare連擊太虐人了...(苦手

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  16. 良藥苦口,良譜苦手(誤)

    那個link不要亂打啊,小心被人工廣告過濾器刪掉。

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