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YUZUSOFT - withyou

曲目:Withyou (PCゲーム天神乱漫BGM)
演唱:YUZUSOFT
速度:119.19
難度:Advanced(32)


遊戲裡面"千歲佐奈"的BGM

為你帶來輕鬆活潑的一曲。

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yuiko - 桜色の願い

曲目:桜色の願い(PC遊戲”さくら色カルテット”ED)
演唱:yuiko
速度:155
難度:Advanced(53)


從今天起成為DTXMAKER"S管理者(?)一員的xdfreedam,

今後也請多多指教。

PS:桃花かわいいよ桃花(拖走

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GaMetal - Basilisk Mine Field

曲目:Basilisk Mine Field (忍者龍剣伝 Stage 4-2)
演唱:GaMetal
速度:120 -> 160
難度:Basic(23) / Advanced(42) / Extreme(71) / 2-Bass(74)


消沉了一段時間,因為案子時程很趕而讓我感覺壓力很大,很擔心再次進院吊點滴。不過情況卻在前幾天突然好轉--也許是頓悟了,也許是放下了,總之我現在感覺很好,正面能量正不斷湧現,好像再次找回了夢想。

回到正題,NES 的忍者龍剣伝三部曲我玩過二代和三代,只有第二代全破(因為是自己的卡帶)。遊戲裡敵人的位置都有計算過,要不時提防孔明的陷阱,而且只要離開螢幕畫面再倒回去就會重生,不熟悉的話很容易失血過多或掉進洞裡(現在如果不用謝夫羅德大法玩的話我應該會玩到甩手把)。

GaMetal 是專案名稱,其作者是Jonny Death,會玩多種樂器。從專案裡的曲目都是遊戲來看,GaMetal 的 Ga 應該是 Game 的縮寫,Metal 自然是指金屬樂。作者頁面有提供 mp3 下載,喜歡金屬樂的朋友就不要錯過了。



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Rush - YYZ

曲目:YYZ
演唱:Rush
速度:100-140
難度:Basic(20) / Advanced(49) / Extreme(65)


我喜歡聽音樂多過聽歌聲,比起歌手賣力地演唱,我更享受樂手的演奏。歌聲對我來說只是音樂的一部分,很多時候並不在意歌詞的內容。我絕對不會說是 Alexey Poblete 太萌引起我的興致。

這首歌的拍子不好抓,前奏聽很久還是抓不到,於是就參考這份來做。好在該網站有提供 gp 檔,用 DTX 與鼓譜的轉換方式直接轉成 dtx 就省事很多。不過做好上傳完畢後才發現之前抓的 500 首英文歌 dtx 包裡有這首,害我浪費好多時間處理同步。



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徐小鳳 - 叉燒包

曲目:叉燒包 (電影「賭俠2之上海灘賭聖」插入曲)
演唱:徐小鳳
速度:168-180
難度:Basic(40) / Advanced(52) / Extreme(69)


又清了一首 n 年前的歌單。以前不懂事越級挑戰,想當然爾碰了一鼻子灰。直到不久前在 Youtube 見到別人用 Samba 詮釋的 Mambo Italiano(叉燒包原曲),意外地動聽,就不客氣地借來用。其他引用片段還有 Nate Brown 的 Samba 教學Tommy Igoe's Groove Essentials: Groove #34 和 DTXplorer 練習曲。

為了配合電影畫面,歌曲有稍微加速。



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詩月カオリ - Hold on me~恋の魔法~

曲目:Hold on me~恋の魔法~
演唱:詩月カオリ
速度:140
難度:Extreme(42)


xdfreedam 新作~

......

(想不到要講什麼)

......

(下面沒有了)

......

(為什麼 OS 比內文長)

......

(全文完)

......

(眾毆)

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Beyond - 抗戰二十年

曲目:抗戰二十年
演唱:Beyond
速度:137
難度:Basic(14) / Advanced(28) / Extreme(43)


這首本來想在家駒忌日發布,不過當時很忙,差一個譜面沒做好。

看到家駒的身影投射在演唱會的螢幕上有種落寞的感覺,希望他在彼端能完成他的夢想。



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TWO-MIX - RHYTHM EMOTION

曲目:RHYTHM EMOTION (Gundam W op #2)
演唱:TWO-MIX
速度:143
難度:Basic(24) / Advanced(41) / Extreme(65) / 2-Bass(66)


上次說要做 OP 2 的日子已經快兩年了,時間過得真快啊~ (茶)

譜面依然是走個人隨性的風格,部分靈感來自 Fede cover 的女神卡卡 Born This Way



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小川美潮 - 走れ自転車

曲目:走れ自転車 (「老人Z」片尾曲)
演唱:小川美潮
速度:125
難度:Basic(28) / Advanced(47) / Extreme(64)


「老人Z」是大友克洋 1991 年的作品,內容講述日本面臨老齡化問題,於是政府想用機器來代替護士照顧老人。由於機器的突變,使得計劃背後的詭計被人揭穿。

醫療科技一直在進步,人類的平均壽命逐年提高,人口也不斷增長。從 wiki 的國家人口增長率來看絕大部分國家的人口呈現常年成長,人口增加就意味著人口密度增加、食物需求提高。然而食物——無論是蔬菜還是肉類——需要土地來耕種、繁殖,因人口增加而減少的可用空間其實並不是 1:1。當人們在抗議頻臨滅種的生物不斷被殺害的同時,是否想過人口增長就是在破壞生態平衡

這不是在鼓勵自殺,請不要拿自己的生命開玩笑!


嚴肅課題就此打住,說說這首歌曲吧。

第一次聽是在 PTT 鼓板有人問起這首歌的曲風,聽起來很別緻,而且做了才知道有變拍。前段是一般的四拍,偶爾夾雜三拍的過門;中間的 bridge 是十三拍;之後就是六拍一直到結束。後段一度以為是四拍三循環(可以比較 nico 版和下面的),後來再聽一次旋律似乎是以「咚嗒嗒」的節奏進行,就把他改成六拍。

原曲鼓編得很精彩,所以也花了很多心思在重現鼓譜,包括聲音,希望大家玩得愉快。



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Rita - オモウチカラ

曲目:オモウチカラ
演唱:Rita
速度:170
難度:Extreme(55)


xdfreedam 的新作,節奏明快的歌曲。

話說 ACG 歌曲如果沒有特別編曲不管哪一首聽起來都是同個調調,而且一定是快節奏。

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茶太 - カンデコ

曲目:カンデコ
演唱:茶太
速度:117
難度:Extreme(55)


久沒新作,發一首 xdfreedam 的作品來充場面 (逃)

題外話:離開 DTX 快一年的 CLai 又回來啦。

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ORANGE RANGE - O2~オー・ツー~

曲目:O2~オー・ツー~ (Code Geass R2 op #1)
演唱:ORANGE RANGE
速度:170
難度:Basic(28) / Advanced(49) / Extreme(62)


把之前做過的短曲弄成長曲,音色也經過一番調整,應該有比較好聽。

題外話:
自從日本海嘯發生後連往中國的網路就異常慢,直到問題改善前都不會上傳到115。勉強可以使用了



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Maximum the Hormone - ぶっ生き返す!!

曲目:ぶっ生き返す!!
演唱:Maximum the Hormone
速度:~125
難度:Basic(25) / Advanced(43) / Extreme(67)


本來是 GDAmania 2nd Mix 的作品,但專案難產,就先釋出給大家玩。



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Linkin Park - Not Alone

曲目:Not Alone
演唱:Linkin Park
速度:120
難度:Basic(10) / Advanced(26) / Extreme(32)




日本海嘯和地震已經發生超過一星期,心裡一直想表示些什麼,看到不來恩介紹的透過 Google 直接捐款給日本紅十字會二話不說馬上動手。

這首歌其實是去年海地大地震時的賑災歌曲,聯合公園今年會不會再有賑災歌我不清楚,唯一可以確定的是賑災 T-Shirt 已經開賣了,一件要價25美金。

不知道是團員理念還是受市場影響,聯合公園的曲風越來越偏向電子音樂,跟早期的新金屬風格差異頗大,讓我有點吃不消。我始終喜歡真實樂器演奏出來的聲音,如果能坐在錄音室近距離看樂團表演更是莫大的享受。



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DTX 製作技巧(三):DTX 與鼓譜的轉換方式

DTX 鼓的部分與鼓譜的對應程度非常高,說他是另一種形式的鼓譜也不為過。既然如此,兩者要互相轉換就剩下格式的難題。好在大部分寫譜軟體都支援 midi 檔案,本文要介紹的工具即是透過 midi 檔與 dtx 檔進行轉換。


首先介紹 midi 轉換為 dtx 的工具:

軟體名稱:SMF2DTX
下載位置:GDAmania 下載區
下載方式:先進入〔Programs〕目錄,再下載〔smf2dtx.zip〕

程式只有十幾KB,解壓縮後執行會看到如下畫面。

▲ 圖一、SMF2DTX 主界面

先按右邊的〔參照〕選擇 midi 檔案,再按右下角〔DTX xxxx 抽出〕就會在 midi 檔所在位置產生相同名稱的 dtx 檔。

接著用 DTXCreator 開啟該 dtx 檔進行鼓點調整以及音色調配的工作。

左下角的〔設定〕可以調整 midi 訊號對應到 dtx 的位置。

▲ 圖二、設定 midi 訊號對應到 dtx 的位置

SMF2DTX 的介紹告一段落,接下來換說明 dtx 轉 midi 的工具。

軟體名稱:DTXtoMIDI
下載位置:MediaFire
相關討論:GDAmania
DTXtoMIDI 是用.net開發的,裡面包了很多涵式庫,因此檔案要十幾MB。目前版本是1.6。

程式界面分為上下兩部分,先介紹上半部。

▲ 圖三、DTXtoMIDI 主界面上半部

〔DTX file〕是 dtx 檔的路徑,右手邊〔...〕按下去可以選擇檔案。接著按〔Create Midi File〕選擇存檔位置就會把 dtx 檔轉換為 midi 檔。

〔Config〕是下半部設定值的存檔路徑,〔Save Config〕可以把目前設定儲存起來,〔Load Defaults〕是載入預設值,〔Save As Defaults〕是把目前設定設為預設值。

接下來是下半部分,先從 dtx 與 midi 的對應開始。

▲ 圖四、設定 dtx 位置對應到 midi 的訊號

左側表示 dtx 裡的位置,右側是 midi 訊號,各數字所代表的意思請參考圖二。

再來是樂譜裡很重要的拍子記號。

▲ 圖五、設定拍子記號

每一列要設定三個數字
  • PartLenValue:dtx 的小節長度,0.25為一拍
  • Numerator:拍子記號的分子
  • Denominator:拍子記號的分母

以圖五做說明,第一列表示 dtx 裡長度為1.5(六拍)的地方標示為6/8拍;第二列表示 dtx 裡長度為1.25(五拍)的地方標示為5/4拍。

DTXtoMIDI 預設拍子記號的分母為4,所以第二列其實是可以省略的。


dtx 轉 midi 的過程大致上是這樣,轉出來的 midi 檔再餵給寫譜軟體如 Guitar ProOverture 就會產生鼓譜,但要注意以下幾點:
  • dtx 裡的裝飾音最好先弄成單一鼓點再轉換,不然鼓譜排版很可能會跑掉。
  • dtx 的鼓點必須按照樂理配置,否則轉出來的鼓譜沒有參考價值。

Diablo Swing Orchestra - Ballrog Boogie

曲目:Ballrog Boogie
演唱:Diablo Swing Orchestra
速度:~182
難度:Basic(15) / Advanced(41) / Extreme(56)


新年第一首歌,讓大家感受一下惡魔光臨府上的氣氛。



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